폴더 구조
1. 게임 신(장면들)
2. 스크립트는 c#코드, 이것으로 오브젝트들이 움직일 수 있다.
3. 프리팹, 오브젝트를 재활용함. 자동으로 (ex, 총알들 1000개 나오는것) _ 자동으로 됨. 파란색으로 변경됨.
4. Meterials 재질. 질감, 도형 색상등을 설정함/ 오브젝트한테 씌우는 껍데기라고 생각해.
5. Resources 는 이용된 외부파일들?
6. assetStores는 뭘까?
3. prefabs는 폴더로 옮기면 아래에 자동으로 미리보기 가능.
z 앞으로
x는 왼쪽 오른쪽
y는 위 아래
awsd 키가 안되서 검색해보니
Edit > Preferences > External tools > External Script Editor 변경하면 됨.
나는 Open by file Extension이었고, 밑에 껄로 변경해도 안되ㄴ네..?
그게 문제가아니라
마우스 우클릭을 한 후 키보드 동작을 해야한다...ㅎㅎ (머쓱..)
ambient cg _ 질감들 오픈소스
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압축해제 후 폴더 그대로 넣으면 자동으로 생성됨!
그 폴더 안에 새로 만들어서 Albedo랑 metallic에 넣어주면 되는데 뭐가 달라지는지 잘 모르겠댜
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